Crece sector de telecomunicaciones en México: Cofetel

El sector de las telecomunicaciones de México creció en el 2011 un 11.3%, un ritmo casi tres veces superior al de la economía, apoyado en una explosiva expansión de la televisión de paga satelital, el tráfico de llamadas de larga distancia y la telefonía móvil, según cifras oficiales divulgadas el miércoles.

La TV satelital, escenario de una implacable competencia entre SKY -del gigante de medios Televisa – y Dish México, una unidad de la operadora privada MVS Comunicaciones, reportó un crecimiento del 44 por ciento en el año, dijo en un comunicado la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel).

El crecimiento del sector, que llegó a 5.65 millones de usuarios en el año, fue “resultado de una mayor oferta de paquetes con tarifas más bajas en beneficio del consumidor”, dijo el organismo.

Dish México, que inició operaciones en el mercado local en el 2008, ha generado una mayor competencia en un segmento del mercado que antes era territorio exclusivo de SKY.

El segundo sector en términos de dinamismo fue el del tráfico de larga distancia internacional de entrada, con un 22.9 por ciento, ante un mayor tráfico desde Estados Unidos, origen del 95 por ciento de las llamadas que recibe el país desde el exterior.

El tercer sector más importante fue el de telefonía móvil, que reportó una expansión anual del 14.5 por ciento, para llegar a 94.5 millones de usuarios.

América Móvil, del magnate Carlos Slim, lidera ese mercado en el país, donde compite con la española Telefónica , la local Iusacell, y Nextel de México, unidad de la estadounidense NII Holdings.

“El sector de telefonía móvil continúa con una tendencia positiva de crecimiento, aun cuando el ritmo de crecimiento en el tráfico cursado por estas redes fue menor que el de años previos, lo cual se explica principalmente porque el mercado ha comenzado a mostrar signos de madurez”, dijo Cofetel.

La tasa de crecimiento del sector de telecomunicaciones fue superior a la del 2010, cuando se expandió un 10.6 por ciento, agregó el comunicado de la agencia gubernamental. La economía mexicana creció un 3.9 por ciento en el 2011.

Referencia: El Informador México.

Sólo 30% de los mexicanos tiene acceso a Internet

La población mexicana registra un bajo desarrollo y apropiación de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), pues sólo 30 por ciento tiene acceso a Internet, señala un estudio del Cinvestav.

El compendio de indicadores obtenido de fuentes públicas divulgado por el Centro de Investigación y de Estudios Avanzados (Cinvestav) indica que ocho millones 400 mil de hogares en México tienen computadoras y que este país ocupa el penúltimo lugar en posesión de celulares.

Mariano Gambo Zúñiga, coordinador de Servicios de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones del organismo del Instituto Politécnico Nacional (IPN) explicó que en ese documento se establece que México está en el sitio 35 de 70 países en el rubro de políticas de gobierno y visión en materia de las TIC.

Destacó la importancia del compendio titulado White Paper TIC-México 2011 pues servirá para que los empresarios, el gobierno y el sector académico, entre otros tomadores de decisiones, tengan un panorama general de esa industria en México y de esa manera corregir el rumbo.

Expuso que tomando como base la información contenida en el estudio del Cinvestav los empresarios sabrán hacia dónde va la tendencia en los mercados, cuáles son los nichos más dinámicos o los que están despuntando, en tanto que el gobierno conocerá sus áreas débiles y el sector académico los recursos humanos requiere el país.

El investigador mencionó que en el documento se hizo una radiografía del país en cuanto a las TIC, además de que ofrece estadísticas y datos duros sobre el desarrollo y la apropiación del acceso a internet, las suscripciones a banda ancha y a la televisión restringida, así como aspectos relacionadas con la piratería.

Entre los datos duros destacó que en México sólo ocho millones 400 mil de los 28 millones de hogares tienen computadora.

De igual forma, la mayor parte de esas unidades están en los centros de trabajo y no todas tienen conexión a Internet.

‘Esto nos da un panorama de lo que sucede en un país con 50 millones de pobres que no pueden adquirir una computadora o no tienen la necesidad de hacerlo. Hay muchos rezagos que se traducen en los indicadores que miden al país y nos dejan mal posicionados’, resaltó.

En su oportunidad Luis Landa Fournais, ex colaborador del Banco Interamericano de Desarrollo (BID) y el Banco Mundial (BM), urgió a abatir el alto precio de la interconexión y la baja velocidad de ésta.

También es necesario elevar la penetración de la tecnología de banda ancha, erradicar las prácticas monopólicas en el sector, reforzar el marco legal y fortalecer las facultades de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel).

El diplomático, quien ayudó a elaborar el documento, destacó que después del sector energético las TIC es el segmento más atractivo como palanca de desarrollo para un país.

Comentó un estudio de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) que revela que México pierde 1.8 por ciento de su Producto Interno Bruto (PIB) por falta de competitividad en telecomunicaciones.

Referencia: El Informador México.

Ofrecen apoyos para que 50% de jaliscienses tenga computadora

La mitad de los jaliscienses tendrá computadora y red libre de acceso a internet al final de esta administración. Tal es la meta oficial que establece la Secretaría de Planeación (Seplan), con el proyecto Agenda Digital 2013, cuya inversión rebasa los 400 millones de pesos.

El secretario estatal de Planeación, Carlos Eduardo Anguiano Gómez, explicó en Mesa de Redacción que el proyecto nace en 2010, cuando se invirtieron 126 millones de pesos; para 2011 hubo 150 millones y este año, un monto similar.

Hasta febrero de 2012 ya se registraron en la Entidad dos millones de cibernautas y, según el funcionario estatal, esperan duplicar este número para el final de la administración.

Además, hay cinco mil 383 puntos en 118 de los 125 municipios que ya cuentan con acceso libres a internet, principalmente en escuelas, parques, hospitales y oficinas gubernamentales.

La Secretaría de Planeación aspira a que en febrero del próximo año existan 10 mil puntos con acceso libre a internet.

Referencia: El Informador México.

Especialistas destacan beneficios de los videojuegos

Los videojuegos pueden ayudar a desarrollar algunos beneficios, como impulsar a una persona a desenvolverse mejor en el ámbito social, subir la autoestima, así como perfeccionar su capacidad visual y agilidad mental, señalaron especialistas de la Universidad de Monterrey (UDEM).

De acuerdo con la investigación “Los 10 juegos que mejorarán tu aprendizaje”, elaborada por la agencia informativa UDEM, esta forma de entretenimiento trae grandes beneficios, pero con el tiempo se ha ganado un estigma negativo,  por eso se deben evitar los excesos.

El profesor de Inteligencia Artificial de la institución privada, Óscar Ramírez Manrique, indicó que los videojuegos son un medio con casi 30 años de existencia que luchan por una posición junto a las otras demostraciones de arte como lo es el teatro, música y libros, pero con la ventaja de poder interactuar directamente con el público.

Estos medios interactivos, se pueden dividir en ramas, como los juegos de acción, entretenimiento y los serious games (juegos serios), estos últimos tienen como objetivo hacer que los usuarios aprendan y refuercen diversas habilidades acompañada de diversión, agregó el maestro de mundos virtuales.

En esta categoría de juegos serios destacan World of Warcraft, juego multijugador en línea, que fortalece habilidades sociales, así como el trabajo en equipo.

Otro de los juegos es Who Has the Biggest Brain, el cual consiste en hacer cálculo mental y medir el peso de los objetos, haciendo esta tarea divertida, “con este espacio virtual de ejercicios rápidos y medidos de tiempo, se hacen multiplicaciones, completan rompecabezas y memorizar cartas”.

Destacó que este juego se ha convertido en una herramienta para fortalecer la agilidad mental y capacidad visual del practicante, con la incógnita de superar su récord.

La psicoterapeuta y psicoanalista de la UDEM, Hermelinda Leal Treviño, expresó que “los videojuegos desarrollan habilidades de coordinación visomotora a nivel de agilidad mental, porque necesita tener la rapidez de repuesta, de elección y desarrollar la habilidad de planeación y solución de problemas”.

El Wii Fit es un juego en donde por medio de una báscula que identifica peso y centro de gravedad, pone ejercicios de yoga, aerobics, tonificación y equilibrio para mantener al usuario en la línea.

Esta industria identifica cuál es el problema y después actúa en función del mismo para su solución y desarrollo de habilidades, señaló Leal Treviño.

Indicó que Mario Party 8 es una forma de entretenimiento ideal para jugarlo con otras personas, ya que trae más diversión que si se juega solo, por lo tanto refuerza habilidades de comunicación social, indicó Ramírez Manríquez.

Una de las razones porque la gente juega es que mientras lo hace, se comunica y hay cada vez más interconexión en grupo, agregó.

Walkman es otro juego en el que le dices a un micrófono “Buenos días”, y este responde “buongiorno”, mientras repites lo que escuchas y entonces se aprende un nuevo idioma.

La directora del programa de posgrado de Ingeniería en Diseño y Arquitectura, Martha Silvia Del Rio Guerra, consideró que Talkman es una herramienta para conocer diversos lenguajes como francés, inglés, alemán, español, italiano y japonés de forma divertida.

La investigación incluye en esta lista al juego Super Mario Galaxy 2 en el cual “se entra a un mundo desconocido lleno de escenarios increíbles en la búsqueda por rescatar a la princesa Peach de las garras de Bowser, quien la tiene secuestrada en su castillo”.

Refirió que “es una muy buena muestra sobre cómo este tipo de medios pueden ayudar a subir el autoestima a los jugadores, ya que cuando se encuentran contra un adversario formidable, ellos tendrán que buscar la forma de derrotarlo para poder avanzar en su travesía”.

En tanto, el juego Little Big Planet, expuso, proporciona las herramientas necesarias para poder desarrollar la creatividad y originalidad, construyendo un mundo divertido que después podrás subir en línea para que demás personas puedan interactuar con él.

A su vez, en Guitar Hero se pueden tocar las canciones favoritas de grupos como Iron Maiden, Linking Park y Metallica y en Trauma Team,  los usuarios se enfrentan con pacientes sufriendo heridas letales o enfermedades peligrosas, así como Flight Simulator, la forma más realista de volar en la comodidad de tu casa y a un precio barato, finalizan la lista de Juegos Serios.

Los especialistas de la UDEM indicaron que esta forma de entretenimiento trae grandes beneficios; pero con el tiempo se ha ganado un estigma negativo, por eso hay que tener, como en todo, ciertas costumbres de su uso y evitar el exceso.

“Si a alguien se le acostumbra desde chico a tener un horario para videojuegos y otro para hacer deporte, ésta es la manera correcta; que no sustituyan los videojuegos todas las demás actividades sociales porque entonces allí es donde hay problemas” indicaron los especialistas.

Destacaron que “es necesario, como en cualquier otro medio, entender que lo que está pasando en la pantalla es fantasía, la misma industria es tan bella que los que ocasionan el problema también pueden ser la solución”.

Referencia: El Informador México.

El sector de las telecomunicaciones en México creció un 11.3% en 2011

El sector de las telecomunicaciones en México creció el año pasado un 11.3% impulsado por el aumento de suscriptores de televisión satelital y un mayor tráfico de larga distancia internacional de entrada y de telefonía móvil, se informó hoy oficialmente.

Según un comunicado de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel), el incremento en esos subsectores está vinculado con la decisión de las autoridades reguladoras de bajar las tarifas en los servicios mencionados.

La dependencia oficial indicó que la televisión de abono vía satélite creció el año pasado un 44% y a fines de 2011 alcanzó los 5.64 millones de suscriptores.

Ese nivel superó por primera vez a los clientes de televisión por cable, que a finales de año eran 5.59 millones.

El tráfico de larga distancia internacional de entrada aumentó el año pasado un 22.9%, determinado especialmente por la recuperación económica en Estados Unidos, desde donde se hace el 95% de las llamadas internacionales que entran a México.

En cuanto a la telefonía móvil, creció un 14.5% durante el año pasado. Este sector, según la Cofetel, se está enfocando en la provisión de servicios de internet móvil de banda ancha.

Referencia: Mundo-Contact, S.A. de C.V.

Lanza SAP solución para pymes

Tras el exitoso desempeño de la aplicación SAP Business One, solución que lanzó la compañía especializada en el diseño de aplicaciones de software empresarial SAP y que satisface
las exigencias de las pequeñas y medianas empresas con apoyos a la gestión de relaciones, e-commerce, entre otros, se realizó el anuncio de la versión On Demand que contará con
importantes adiciones para seguir en el mismo camino de apoyo a las PyMEs, esto durante el SAP Forum que se realizó en Sao Paulo, Brasil.

SAP Business One OnDemand es idónea para empresas que desean implementar su primer producto integral de software ERP (Planeación de Recursos Empresariales) y para las afiliadas
de grandes corporaciones que deben satisfacer los múltiples requerimientos de funcionalidad planteados dentro de la industria.

La compañía, que inició operaciones en México y Centroamérica en 1994, proyecta brindarla a través de un selecto conjunto de socios comerciales calificados, que tendrán a su cargo la oferta de extensiones posteriores y de cualquier producto suplementario que la industria pudiere requerir.

SAP Business One OnDemand buscará capitalizar el significativo éxito de los canales de SAP con la comercialización de SAP Buiness One y se ofrecerá exclusivamente a través del ecosistema de la compañía, aprovechando que cuenta con la capacidad para aportar elevados niveles de experiencia y conocimientos a escala local.

También está delineando alternativas que permitirán a sus socios comerciales participar activamente en la oferta de SAP Business One OnDemand. Los socios de hospedaje deberán obtener una certificación de idoneidad, otorgada por SAP a aquellas firmas que desarrollan actividades de hospedaje de sus soluciones.

En palabras de Emilio Mariño, Vicepresidente de Ecosistema y Canales de SAP América Latina y Caribe “Las pequeñas empresas que cuentan con niveles mínimos de infraestructura y que recurren a la tercerización para administrar sus panoramas de tecnología de la información están a la expectativa de nuevos productos de computación en la nube, esperando que puedan combinarse fácilmente con sus sistemas de software existentes” por lo que reiteró la importancia que tiene para la compañía la creación de aplicaciones que ayuden a administrar las empresas de manera más efectiva.

La solución estará disponible para Australia, Austria, Canadá, China, República Checa, Francia, Alemania, Hungría, Italia, Holanda, Singapur, Sudáfrica, España, Suiza, Reino Unido y Estados Unidos. En cuanto a Latinoamérica, México y Brasil son, por el momento, los únicos territorios donde se podrá acceder a ella.

Referencia: El Universal México.

Hacen negocio con videojuegos

A sus 26 años Henedy Macías, es directora de la empresa Anemona Studio, lo cual la convierte en la única mexicana que lleva una compañía de videojuegos en el país y es dueña de un estudio de efectos visuales y 3D, que decidió fundar para promover la creatividad nacional y dar empleo a sus amigos.

El primer cliente que la empresaria consiguió fue un comercial para Porcelanite, después ganó Bimbo y más adelante optó por el desarrollo de aplicaciones móviles cuyo primer proyecto fue “Snail Trails”, un juego de caracoles contra babosas que logró cerca de 40 mil descargas gratis.

A casi dos años de su formación Anemona Studio se prepara para lanzar su próximo juego, “Racing Puffs”, hecho con tecnología 3D que se basa en escenarios de la Ciudad de México, como el metro.

La directora decidió emprender su propia empresa luego de estudiar animación en la Vancouver Film School, en Canadá, donde aprendió tecnología 3D y desarrollo de personajes. Pese a su nivel de capacitación sabía que al volver a México ni ella ni sus amigos encontrarían oportunidades de trabajo: “decidí fundar una empresa donde pudiéramos seguir creciendo con las capacidades que habíamos adquirido; empecé desde cero y con los meses adquirí diferentes cuentas hasta abrirnos pasó en diferentes países, hemos visitado Vancouver y Madrid donde hemos tenido diversas ofertas de trabajo”.

Para alcanzar reconocimiento en la industria Henedy Macías tuvo que enfrentar el que la subestimaran por su edad y género: “es una desventaja, no creen que sepas hacer las cosas o que tengas los pantalones para manejar a tantos hombres. La primera reacción sobre todo cuando vamos a agencias de publicidad o con los dueños de las marcas, especialmente en el extranjero, es que te creen una devora hombres, pero en mi caso soy muy sencilla”. Un punto a su favor ha sido contar con estudios en la tercera mejor escuela de animación del mundo: “nos recibían con mejor expectativa y luego había que demostrar la capacidad”; aunque para convencer tuvo que entregar sus primeros trabajos a muy bajo costo lo que al final le permitió contar con un portafolio con buen material.

Aunado a su esfuerzo, Macías ganó difusión gracias a ser una de las finalistas en el premio al Estudiante Emprendedor de la Bolsa de Valores, donde si bien quedó en séptimo lugar, consiguió que su edad dejara de verse como un punto débil para convertirse en una ventaja al ofrecer ideas nuevas, frescas y con la calidad de Canadá.

Como la única mujer en la compañía, que dirige a un equipo de ocho personas, Henedy sabía que debía luchar para ganarse un lugar: “hay que ser constantes, hacer cosas que atraigan la atención, no quedarnos estancados, fomentar una buena reputación como jóvenes que emprenden y trabajan a nivel de compañías mucho más grandes”.

Hoy Anemona Studio recibe propuestas para cotizar a Disney o para realizar el arte de juegos para Electronic Arts: “desarrollamos mucho contenido, tenemos varios clientes que apenas van a lanzar sus aplicaciones interactivas como marcas de refrescos y hemos estado en conferencias donde reconocen la calidad gráfica, creativa y de iniciativa que tenemos, porque en México hay gente muy buena pero todos aprenden de internet, ninguno tienen educación académica como nosotros y no queremos perder ese balance de producción”.

Pese a su éxito aún hay quien cuestiona su capacidad por ser la única mujer que tiene su propia empresa en el sector: “hay quien dice que mi papá me compró el puesto pero yo vengo de una familia donde mi madre y mi abuela fueron madres solteras, fueron muy trabajadoras y tenían negocios”.

Henedy animó a otras mujeres a ser emprendedoras: “te tiene que gustar lo que haces y lo tienes que saber hacer bien; no tienes que hacerlo por arte, te tiene que gustar el negocio, tienes que saber cobrarlo y hacerlo con muy buen nivel”.

Apoyo a creación de juegos

Ahora los desarrolladores de juegos para el nuevo equipo de Nintendo podrán usar tecnología de Autodesk gracias un contrato que permite a la primera proveer el software Gameware.

Con el acuerdo los creadores de videojuegos para la próxima Wii U, que se espera llegue a las tiendas en este año, tendrán acceso a línea de productos de Gameware de Autodesk que ha sido utilizada en el desarrollo de por lo menos mil juegos, y afirma la empresa, ayuda a agilizar el proceso de producción.

Autodesk concede a Nintendo el derecho de proveer tres productos de Gameware a los desarrolladores de juegos Wii U con licencia: Autodesk Scaleform middleware para el desarrollo de interfaces de usuario, Autodesk Kynapse middleware para la inteligencia artificial y Autodesk HumanIK middleware para la animación de personajes interactivos.

Mientras los nuevos juegos llegan, los usuarios pueden gozar de títulos en alta definición en sus smartphones y tabletas, ya que Gameloft anunció el lanzamiento de muchos de sus juegos más famosos optimizados para los teléfonos Android equipados con tecnología Intel.

Entre los juegos disponibles en el Android Market, se cuenta Asphalt 6: Adrenaline; Modern Combat 2: Black Pegasus; y UNO, optimizados para un mejor despliegue de gráficos.

Además de su estrategia por brindar una mejor experiencia, Gameloft sigue ofreciendo promociones en algunos de sus títulos. Al lado de Google Play anunció la descarga de juegos para teléfono, tablet o TV, por un costo de 49 centavos de dólar, desde Android Market.

N.O.V.A. 2: Near Orbit Vanguard Alliance, Asphalt 6: Adrenaline y Modern Combat 3: Fallen Nation, están disponibles con una nueva modalidad que ofrece la misma sesión y nivel de juego sin necesidad de reiniciar la aplicación dependiendo del dispositivo Android que usen.

Por su parte, Konami dijo que este verano estará disponible para el nuevo PlayStation Vita, el juego Metal Gear Solid HD Collection con dos juegos completos, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que incluyen gráficas en HD, mejores controles para para aprovechar la pantalla y trofeos que son compartidos con Transfarring con el PS 3.

Referencia: El Universal México.

Smartphones se convertirán en un bien necesario

El avance tecnológico y la lucha comercialentre los diferentes fabricantes desmartphones provocarán una reducción en el costo de los equipos, lo que permitirá a un mayor número de personas tener accesos a ellos.

Así lo señaló el especialista, Daniel Becerril, quien aseguró que “en el futuro tener un teléfono con la actual tecnología, que aún es muy cara, va ser algo mucho más fácil y común, ya que se volverá una herramienta indispensable. El tiempo y los avances permitirán un abaratamiento de los equipos”, agregó.

En entrevista, expresó que la amplía competencia entre las diferentes empresas desarrolladoras de sistemas operativos y teléfonos contribuirán a la reducción de los precios, toda vez que tratarán de obtener una mayor participación del mercado.

El también académico de la Universidad de Londres argumentó que la competencia estará más enfocada al software, principalmente entre Iphone, con el sistema iOS, y Google con el Android, el cual ha crecido en los últimos años.

En tanto que Black Berry se quedará con una parte reducida del mercado y Symbiam (un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil) irá desapareciendo.

Explicó que el sistema operativo de Nokia está en decadencia, “se aisló y se quedó; Android lo igualó y supero rápidamente, bastante bien. Por lo que debe comenzar a pensar una estrategia de alianza por que no creo que sea el futuro su sistema” .

Ante este panorama, Becerril López comentó que debido a cuestiones como funcionalidad y diseño, en los últimos años el Iphone ha dominado el mercado, provocando que las demás marcas traten de igualar los servicios y se dirijan hacia una estandarización.

“Yo creo que más que marca de teléfono, la competencia estará más enfocada al sistema operativo, la competencia más fuerte esta entre Mac y Google” , afirmó.

El experto en tecnología agregó que la competencia también provocará un continúo conflicto de licencia y patentes, pues la estandarización causará que los elementos populares sean copiados por los demás fabricantes.

Referencia: El Universal México.

Desempleo en México, entre los más bajos en la OCDE

En enero de este año, la tasa de desempleo en México fue de 4.8%, con lo que se ubicó como la cuarta más baja entre los países miembros de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE).

De acuerdo con datos del organismo internacional, México ligó su segundo mes a la baja en este indicador, ya que de 5.1% en noviembre de 2011 pasó a 5.0% en diciembre y a 4.8 % en enero pasado.

En su reporte mensual, la OCDE expone que para el conjunto de 34 países la tasa de desempleo en el primer mes del año fue de 8.2%, casi sin cambio a lo largo de 2011.

En la zona del euro, la tasa aumentó en 0.1 punto porcentual, a 10.7% en enero, un nivel récord desde el inicio de la crisis financiera mundial y tras los continuos aumentos desde junio de 2011.

Según datos de la OCDE, los países con los niveles de desempleo más altos en enero fueron España con 23.3%, Irlanda y Portugal con 14.8%, en cada caso, República Eslovaca con 13.3, Hungría con 10.9, Polonia con 10.1 y Francia con 10%.

En contraste, los menores niveles en el mes de análisis se presentaron en Corea con 3.2%, Austria con 4.0, Japón con 4.6, México con 4.8, Holanda con 5.0 y Luxemburgo y Australia con 5.1%, cada uno.

Alrededor de 44.8 millones de personas se reportaron desempleadas en toda la zona de la OCDE en enero pasado, 300 mil menos que en el mismo mes de 2011, pero todavía 13.8 millones más que en enero de 2008.

Datos más recientes muestran que en febrero pasado la tasa de desempleo de Estados Unidos se mantuvo estable en 8.3%, tras cinco descensos consecutivos mensuales, mientras que en Canadá descendió en 0.2 puntos porcentuales, al ubicarse en 7.4%.

Referencia: El Financiero.

Mexicanos sacrifican vida personal por trabajo

En México, sólo 21% de los trabajadores considera que su situación profesional le permite mantener un balance positivo con su vida personal, de acuerdo con el Índice de Empresas Familiarmente Responsables (IFREI).

El estudio elaborado por el IESE Business School de España en colaboración con el Centro de Investigación de la Mujer en la Alta Dirección (CIMAD) del Instituto Panamericano de Alta Dirección de Empresa (IPADE) mostró que la mitad de los empleados a nivel mundial percibe que su entorno no siempre es el adecuado para conciliar la vida laboral con la familia.

Asimismo, sólo 10% de los trabajadores considera que las empresas implementan acciones que favorecen dicho balance.

Respecto al apoyo familiar, el estudio mostró que 29% de las mujeres mexicanas tienen permiso de maternidad mayor al mínimo legal y 34% de los hombres mexicanos tienen estas prestaciones por encima de la media global, que es de 22%.

En materia de lealtad, el IFREI detectó que en tanto mayor es la cultura familiarmente responsable de la empresa, las intenciones de dejar la empresa se reducen significativamente.

Nuria Chinchilla, catedrática del IESE, comentó que “cuanto más familiarmente responsable es el ambiente, la percepción que tienen las personas sobre el crecimiento profesional es más positiva y valoran mejor a la organización”.

De acuerdo con el estudio, entre los problemas que imposibilitan o dificultan que las empresas sean familiarmente responsables es que no hay un equilibrio trabajo-familia.

Asimismo, hay una carencia de políticas que apunten al balance de diversas esferas de la vida de la persona; además de que predomina un ambiente de presión laboral, y prevalece la incompatibilidad de los horarios de trabajo y de la escuela de los hijos.

Referencia: El Financiero.